Nov. 5th, 2014 11:03 am
Page Summary
kawa-power.livejournal.com - (no subject)
knowyouare.livejournal.com - (no subject)
kawa-power.livejournal.com - (no subject)
kawa-power.livejournal.com - (no subject)
knowyouare.livejournal.com - (no subject)
knowyouare.livejournal.com - (no subject)
nikiteev.livejournal.com - (no subject)
knowyouare.livejournal.com - (no subject)
vampiredecor.livejournal.com - (no subject)
knowyouare.livejournal.com - (no subject)
vampiredecor.livejournal.com - (no subject)
knowyouare.livejournal.com - (no subject)
vampiredecor.livejournal.com - (no subject)
knowyouare.livejournal.com - (no subject)
vampiredecor.livejournal.com - (no subject)
knowyouare.livejournal.com - (no subject)
vampiredecor.livejournal.com - (no subject)
Style Credit
- Base style: Tectonic by and
- Theme: City Dragon by
Expand Cut Tags
No cut tags


no subject
А у мужика еще будут детали? А то он для переднего плана слишком общий и внимание от него утекает на ту зеленую лужайку. Хотя -- может это у меня индивидуальная тяга к лужайкам :)
no subject
Моя вина, что выбрал такой простой дизайн персонажа) Ну и мужик расположен достаточно далеко от зрителя, так что даже если я и прорисую например складочки, их практически не будет видно.
А как на твой вкус, он не слишком яркий? У меня есть подозрение, что можно бы было обойтись менее насыщенным красным без потери внимания зрителя...
no subject
Если бы мне было влом ударяться в детализацию, я бы
1. Убрала мужика с переднего плана, подняла контраст на столбе с рунами -- он плохо читается, хотя на нем есть смысловой акцент. А мужика поставила бы в долину, маленьким силуэтом -- там большое пустое поле, маленькая деталь на нем будет смотреться важной. Это я такое правило поняла: можно забить доспех или стену узорами от пола до крыши, а можно сделать гладкой и повесить один элемент: кулон или вазон по желанию :) (доспех с вазоном - отличная идея). И на этот элемент будет работать всё поле вокруг. //Но такой вариант погубит детали: ворон, палка там будут не заметны.
2. Убрать лучи из-за спины, сделать боковое освещение на голову и балахон полностью красный, без оранжевого капюшона. В тени балахон сделать с холодным оттенком, а на солнце чтоб контраст и он горел. Пусть у тебя на всю картинку будет одно теплое пятно, не обязательно вырви-глаз-красныйй, можно коричневатый, но это его выведет в центр внимания. А потом уже с него взгляд скользнет в ту долину. Ну и руны тут тоже надо чуть-чуть контрастнее сделать - кстати, можно тоже за счет теплого цвета и холодных теней.
Но это очень имхо :) Легко рассуждать о ландшафтах, когда тебя ждет 15 не покрашенных эльфийских шлемов :))))
no subject
no subject
А лучи, на мой вкус они оживляют, и добавляют атмосферы, ну и они не такие яркие, чтобы отвлечь внимание. Освещение сбоку чуть спереди, это видно по капюшону и тени. Вот интересно, при таком освещение физически можно увидеть лучи света? (предположим что там есть небольшой туман)
Ну и спасибо за коментарии конечно) Обязательно учту это в следущих работах=) И удачи с эльфийскими шлемами)
no subject
no subject
no subject
no subject
У нас на курсе учился мальчик - он рисовал по всем правилам, такие образцово-показательные картины, очень техничные...но блин, в них не было главного -души...порой художнику прощают именно отстуствие композиции, незнание перспективы, но никогда не прощают отсутствия души))))
no subject
Но спасибо за теплые слова=) Мне очень приятно)
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
Начинать никогда не поздно, но нужно сначала чтобы этот блок сам спал...