knowyouare: (fox)
[personal profile] knowyouare
Что-то мне вдруг захотелось узнать, в какую фирму можно устроится, когда я прокачаюcь как художник=) Заглянул на википедию - оказывается тут есть целых 3 фирмы, призводящих неплохие игры.

CD Projekt RED
Произвели на свет легендарного Ведьмака, игра получила известность, которой позавидует даже оригинальная книга (лично мне книга не понравилась, забросил на середине первой части).


Люблю такие мрачные средневековые сказки. Жаль, что тема средневековья в последнее время не особо популярна, ни среди фильмов, ни среди аниме.


А еще они разрабатывают Cyberpunk 2077 - возможно у них получится создать киберпанк шедевр. Хотя тизер почти ни о чем не говорит. Но то что это будет красиво - нет никаких сомнений:




People Can Fly - насколько я понял, это дочерняя компания от Epic Games. В 2011 году порадовали мир незамысловатым шутером Bulletstorm. Вроде ничего оригинального, на мой вкус даже немного трешовенько, но для 2011 года графика вроде на высоте=)




Из недавнего - People Can Fly работали над Gears of War: Judgment.




Techland - согласно википедии, старейшая геймдев контора в Польше. Из последних проектов интересен Dead Island.
Хотя тема зомби уже настолько изъезжена вдоль и поперек, что вряд ли у них получится придумать что-то новое. Скорее всего будут выезжать на графике:



Короче, до таких контор мне еще ой как далеко, врядли в ближайшем будущем меня туда возьмут((( Пойду порисую что ли...
Date: 2013-07-19 07:06 pm (UTC)

From: [identity profile] knowyouare.livejournal.com
Я думаю, в творчестве немного свои законы) Иначе от такого сильного желания может произойти burnout=)
Date: 2013-07-19 07:30 pm (UTC)

From: [identity profile] knowyouare.livejournal.com
Эту статью я когда-то читал уже) Хорошая теория, чем больше времени вложишь, тем лучше результат.
Date: 2013-07-19 07:41 pm (UTC)

From: [identity profile] nemo-kun.livejournal.com
Вот взять создателей Машинариума, почему они придумали что-то крутое, но необычное? Просто люди обычно видят одно, одинаковые ассоциации, одинаковые картинки, одинаковые референсы... А они взяли (как мне думается) и разнообразили свой кругозор за рамки мейнстрима, и получилось здорово. Другое дело, что ААА проекты там другое, сглаживают углы, стремясь к большей аудитории, эдакая универсальная жвачка.
Date: 2013-07-20 04:42 am (UTC)

From: [identity profile] knowyouare.livejournal.com
Как это верно! Поэтому и большинство современных игр идут на один раз. Получил удовольствие - и забыл.
Date: 2013-07-20 06:02 am (UTC)

From: [identity profile] nemo-kun.livejournal.com
-А зачем на два раза? Мы лучше новую выпустим!(с)
Date: 2013-07-20 06:47 am (UTC)

From: [identity profile] knowyouare.livejournal.com
Ну конечно, мир все крутится быстрее и быстрее - мозги у большинства человеческих особей уже повышибало))) Мы хотим что-то новое!)))
Date: 2013-07-20 01:13 pm (UTC)

From: [identity profile] nemo-kun.livejournal.com
Будешь придумывать новое, когда будешь концептером :3

Profile

knowyouare: (Default)
knowyouare

March 2019

S M T W T F S
     12
3456789
1011121314 1516
17181920212223
24252627282930
31      

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jun. 24th, 2025 10:26 pm
Powered by Dreamwidth Studios