knowyouare: (fox)
knowyouare ([personal profile] knowyouare) wrote2013-07-19 10:20 am
Entry tags:

GameDev in Poland

Что-то мне вдруг захотелось узнать, в какую фирму можно устроится, когда я прокачаюcь как художник=) Заглянул на википедию - оказывается тут есть целых 3 фирмы, призводящих неплохие игры.

CD Projekt RED
Произвели на свет легендарного Ведьмака, игра получила известность, которой позавидует даже оригинальная книга (лично мне книга не понравилась, забросил на середине первой части).


Люблю такие мрачные средневековые сказки. Жаль, что тема средневековья в последнее время не особо популярна, ни среди фильмов, ни среди аниме.


А еще они разрабатывают Cyberpunk 2077 - возможно у них получится создать киберпанк шедевр. Хотя тизер почти ни о чем не говорит. Но то что это будет красиво - нет никаких сомнений:




People Can Fly - насколько я понял, это дочерняя компания от Epic Games. В 2011 году порадовали мир незамысловатым шутером Bulletstorm. Вроде ничего оригинального, на мой вкус даже немного трешовенько, но для 2011 года графика вроде на высоте=)




Из недавнего - People Can Fly работали над Gears of War: Judgment.




Techland - согласно википедии, старейшая геймдев контора в Польше. Из последних проектов интересен Dead Island.
Хотя тема зомби уже настолько изъезжена вдоль и поперек, что вряд ли у них получится придумать что-то новое. Скорее всего будут выезжать на графике:



Короче, до таких контор мне еще ой как далеко, врядли в ближайшем будущем меня туда возьмут((( Пойду порисую что ли...

[identity profile] akvilina.livejournal.com 2013-07-19 08:48 am (UTC)(link)
О! По ведьмаку игра есть!
Рисовать в стол не большая заслуга.

[identity profile] knowyouare.livejournal.com 2013-07-19 08:52 am (UTC)(link)
"Рисовать в стол не большая заслуга." А к чему это?

По Ведьмаку, уже есть первые две части, скоро будет третья)

[identity profile] akvilina.livejournal.com 2013-07-19 09:08 am (UTC)(link)
В частности, здесь мало рисунков показываешь, а жаль.

[identity profile] knowyouare.livejournal.com 2013-07-19 09:30 am (UTC)(link)
Да было бы что показывать... Если что-то удачное получится, обязательно покажу.

[identity profile] inkflower.livejournal.com 2013-07-19 09:31 am (UTC)(link)
Как на счет того, чтобы показать парочку набросков/рисунков/иллюстраций/персонажей или еще чего-нибудь в таком духе?)

[identity profile] inkflower.livejournal.com 2013-07-19 10:39 am (UTC)(link)
Да. Было бы интересно наблюдать за развитием и процессом. И не обязательно показывать только удачное. Может кто-нибудь что подскажет. =)
В любом случае, если показывать свои работы, развитие быстрее пойдет.

[identity profile] knowyouare.livejournal.com 2013-07-19 10:40 am (UTC)(link)
Хорошо, буду показывать=)

[identity profile] inkflower.livejournal.com 2013-07-19 10:41 am (UTC)(link)
Здорово! =)

[identity profile] gleolite.livejournal.com 2013-07-19 10:20 am (UTC)(link)
a reality pump?) вроде польскя, или это плохие игры?)
а всякие разработчики инди игр? amanita design не в польше?)

[identity profile] knowyouare.livejournal.com 2013-07-19 10:28 am (UTC)(link)
reality pump польская, насчет игр не в курсе. Но хитов вроде они не выпускали.

Amanita design - это Чехия=) Мне у них нравится Машинариум - гениальная игрушка!

Инди разработчиков везде много... Так что их не включил в список.

[identity profile] 0mela.livejournal.com 2013-07-19 11:45 am (UTC)(link)
Да! Машинариум так нарисован необычно, что я в него играла просто чтоб порассматривать новые уровни)
И вот чтобы такое рисовать, мне кажется, нужна не супертехника, а как-то по особому закрученные мозги.

[identity profile] knowyouare.livejournal.com 2013-07-19 12:54 pm (UTC)(link)
Это точно. Чтобы такое нарисовать, нужно освободить свой разум=)
И полностью предаться фантазии и воображению!

[identity profile] gleolite.livejournal.com 2013-07-19 02:55 pm (UTC)(link)
two worlds вроде популярная. была)) а может быть, и нет)

машинариум шедевр, да)

[identity profile] lia-zach.livejournal.com 2013-07-19 04:33 pm (UTC)(link)
Сколько, оказывается, в Польше геймдев компаний :)
Я, кстати, согласна с предыдущими комментариями - выкладывай рисуночки! И для себя мотивация, и нам поглазеть :)) помню, ты выкладывал спид-пейнты и какие-то фоны, мне очень понравилось)))

[identity profile] knowyouare.livejournal.com 2013-07-19 06:37 pm (UTC)(link)
Хорошо, буду постить свои рисуночки=) На самом деле я просто недавно велез из глубокой творческой депрессии, ну и почти ничего не рисовал( А сейчас вот возвращаюсь)

[identity profile] nemo-kun.livejournal.com 2013-07-19 05:42 pm (UTC)(link)
На самом деле, если валить за границу (я в беларуси, тут вообще все плохо), то варианта 2 - либо в польшу, либо в киев.
---
Польша - тут есть парни, которые сделали кол ов юарез, есть филиал эпик геймз (в варшаве вроде), это что я знаю, на деле намного больше.
---
Киев - есть все, что есть в россии + крайтек, может еще что есть, что я не знаю.
---
Сейчас же не дело задумываться над этим - просто учи основы, рисуй, подымай уровень, потом сделаешь портфолио (исходя из того, в какой компании хочешь работать).
Затем посылаешь и ждешь - профит. :3

[identity profile] knowyouare.livejournal.com 2013-07-19 06:32 pm (UTC)(link)
В Польше мне не очень нравится - сейчас себя спрашиваю: а нафига мне нужен польский язык? Ну могу читать в оригинале Лема=) Его в России почему-то уважают)

Я просто посмотрел для прикола - конечно мне еще рано искать работу... С другой стороны, если идти в крупные компании, то только за опытом. Поднять свой скилл и свалить в какой-нибудь уютный инди-проект) Или вообще фрилансить как Фенг=)))

А в Киеве я бы поработал. Красивый город.

[identity profile] nemo-kun.livejournal.com 2013-07-19 06:54 pm (UTC)(link)
А мне нравится, Европа все-таки, оттуда можно потом куда хочешь.
Я знаю английский, надеюсь его мне хватит. А Лем хороший :)
---
Не знаю, не знаю. Пока рано думать, лет через 5 я думаю-надеюсь иметь уровень для работы.

[identity profile] knowyouare.livejournal.com 2013-07-19 07:05 pm (UTC)(link)
Раз знаешь английский, то можешь целиться сразу на Великобританию. Согласно википедии, геймдев контор там немеренно)

[identity profile] nemo-kun.livejournal.com 2013-07-19 07:13 pm (UTC)(link)
Это дело десятое. Сначала надо уровень чтоб был, а потом уж думать, в какую страну ехать или не ехать, имхо. :3

[identity profile] knowyouare.livejournal.com 2013-07-19 07:29 pm (UTC)(link)
Да понятно)

[identity profile] nemo-kun.livejournal.com 2013-07-19 05:46 pm (UTC)(link)
А - и да, найди кого-нить критиковать твои работы, того, кому доверяешь (ну того, кто скажет "это говно, потому что... ", а не "это говно" или "это красиво").
---
Когда прокачаешься, иди на крупные галереи и форумы, типо cghub'a, если работы збс, тебя довольно быстро заметят.
---
Такие дела.

[identity profile] knowyouare.livejournal.com 2013-07-19 06:28 pm (UTC)(link)
Пока буду постить в жж, если что удачное сваяю - закину на девиантарт)

"Когда прокачаешься" - не так быстро=)

[identity profile] nemo-kun.livejournal.com 2013-07-19 06:41 pm (UTC)(link)
О, ты есть на да? Ну-ка подкинь ссылку :3
---
10000 часов :)

[identity profile] knowyouare.livejournal.com 2013-07-19 06:44 pm (UTC)(link)
Да там пусто. Просто забил ник) Когда буду выкладывать, тогда и засвечу)

--
10000 - это до уровня Скотта Робинсона и Фенга=) У меня пока запросы поскромнее)

[identity profile] nemo-kun.livejournal.com 2013-07-19 06:55 pm (UTC)(link)
почему бы и нет? надо хотеть стать лучшим! :3

[identity profile] knowyouare.livejournal.com 2013-07-19 07:06 pm (UTC)(link)
Я думаю, в творчестве немного свои законы) Иначе от такого сильного желания может произойти burnout=)

[identity profile] knowyouare.livejournal.com 2013-07-19 07:30 pm (UTC)(link)
Эту статью я когда-то читал уже) Хорошая теория, чем больше времени вложишь, тем лучше результат.

[identity profile] nemo-kun.livejournal.com 2013-07-19 07:41 pm (UTC)(link)
Вот взять создателей Машинариума, почему они придумали что-то крутое, но необычное? Просто люди обычно видят одно, одинаковые ассоциации, одинаковые картинки, одинаковые референсы... А они взяли (как мне думается) и разнообразили свой кругозор за рамки мейнстрима, и получилось здорово. Другое дело, что ААА проекты там другое, сглаживают углы, стремясь к большей аудитории, эдакая универсальная жвачка.

[identity profile] knowyouare.livejournal.com 2013-07-20 04:42 am (UTC)(link)
Как это верно! Поэтому и большинство современных игр идут на один раз. Получил удовольствие - и забыл.

[identity profile] nemo-kun.livejournal.com 2013-07-20 06:02 am (UTC)(link)
-А зачем на два раза? Мы лучше новую выпустим!(с)

[identity profile] knowyouare.livejournal.com 2013-07-20 06:47 am (UTC)(link)
Ну конечно, мир все крутится быстрее и быстрее - мозги у большинства человеческих особей уже повышибало))) Мы хотим что-то новое!)))

[identity profile] nemo-kun.livejournal.com 2013-07-20 01:13 pm (UTC)(link)
Будешь придумывать новое, когда будешь концептером :3